-
- Zakładasz drużynę na stronie Fantasy Premier League z myślą o naszych rozgrywkach.
- Wypełniasz formularz zgłoszeniowy.
- Czekasz, aż zbierze się pełna ósemka graczy…
- …albo sam znajdujesz dodatkową siódemkę chętnych i ruszacie ze swoją ligą.
- Nowa liga musi wystartować najpóźniej w 19 GW aby zostały uwzględnione awanse i spadki.
-
- System awansów i spadków.
- Dwa Puchary w sezonie.
- Na bieżąco prowadzone statystyki.
- System draftu+transfery – każdy zespół ma unikalny skład.
- Wszystkie mecze odbywają się na zasadzie Head-2-Head (3 pkt. za zwycięstwo, 1 za remis).
- Nie podwajamy punktów kapitana – w to miejsce odbywa się bezpośredni pojedynek kapitanów.
- Gospodarz otrzymuje dodatkowe punkty za publikę.
-
- Po meczu porównujemy przeciwnych kapitanów. Zwycięzca zapewnia swojej drużynie:
- +3 punkty jeśli jest NAPASTNIKIEM
- +4 punkty jeśli jest POMOCNIKIEM
- +5 punktów jeśli jest OBROŃCĄ
- +6 punktów jeśli jest BRAMKARZEM
- W razie remisu kapitanów, porównuje się wice-kapitanów na tych samych zasadach.
- Przy remisie wice-kapitanów, żadna z drużyn nie dostaje dodatkowych punktów.
- Po meczu porównujemy przeciwnych kapitanów. Zwycięzca zapewnia swojej drużynie:
-
- Drużyna gospodarza ma przewagę publiki.
- Punkty publiki zostają doliczone do ostatecznego wyniku.
- Punkty publiki są równe połowie punktów ostatniego (trzeciego) rezerwowego zaokrąglonej w górę.
- Publika nigdy nie może przynieść ujemnych punktów.
-
- Po każdym meczu, zwycięzca ma prawo posłać “uścisk dłoni” przegranemu. Rywal nie ma prawa ustosunkować się do uścisku.
- Odpowiedź na Uścisk Dłoni skutkuje otrzymaniem żółtej kartki. W jej efekcie, menadżer traci dostęp do Wieży Lotów i Czarnego Rynku na 3 kolejne GW. Dwie żółte kartki powodują wykluczenie z rozgrywek do końca sezonu.
- Po sezonie Mistrz ma prawo wystosować Uścisk Dłoni do każdego pozostałego uczestnika ligi.
-
- W trakcie sezonu, pomiędzy każdym GW można dokonać max. 2 transfery.
- Pierwsze okienko transferowe rusza o 20.00 dzień po zakończeniu GW, drugie dzień przed rozpoczęciem następnego GW.
- Od godz. 20.00 menadżer, który zdobył najmniej punktów w ostatnim GW może dokonać transferu. Co 10 minut otwiera się okienko dla kolejnych menadżerów.
- Przy tworzeniu składu obowiązują te same ograniczenia co przy budowaniu składu na stronie FPL.
-
- Przed sezonem w poniedziałek po Tarczy Wspólnoty o godzinie 20.00 startuje draft.
- Każdy menadżer ma 5 minut na wybór jednego zawodnika. Kiedy skończy przed czasem, startuje czas następnego.
- Wybieramy wg. kolejności miejsc w tabeli z zeszłego sezonu od miejsca 1 do ostatniego, a następnie od ostatniego do 1. Po 5 i 10 zawodniku wracamy do początku kolejki.
- W piątek do północy można przeprowadzić 3 “dzikie transfery” w celu poprawienia składu.
- Po 19 kolejce resetujemy składy i przeprowadzamy draft na drugą połowę sezonu.
-
- Kupując zawodnika ZAWSZE należy podać jego właściwą cenę na stronie FPL.
- Jeśli kupimy zawodnika przed czasem, inni menadżerowie mogący transferować mogą nam go “podkupić”.
- Dokonany transfer może zostać zmieniony, jeśli nie dokonano po nim innych transferów.
- W Fight Clubie nie ma świętości poza uczestnikami rozgrywek: można ubliżać wszystkiemu i wszystkim poza sobą nawzajem. Z kolei jeśli chodzi o nabijanie się nie ma ograniczeń – można nabijać się z wszystkiego i wszystkich.